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ファーガス神聖王国 風花雪月、無双風花雪月に登場した国家。 ガルグ=マク大修道院の対応する学級は青獅子の学級。 フォドラ北部に位置し、オグマ山脈を境界に南西部でアドラステア帝国と接し、南東部でレスター諸侯同盟と接する。 また、北東のゴーティエ領ではスレンと接している。 書庫にある「フォドラの歴史2」によれば帝国暦747年にルーグが挙兵したファーガスの乱が発生。 751年の「タルティーンの戦い」でアドラステア帝国軍に大勝し、セイロス正教会の仲裁の元に独立した。 801年のレスター大乱では帝国の内乱鎮圧失敗に乗じて、レスター地方を一時領土としている。 しかし、861年のファーガス神聖王国分裂、881年の三日月戦争を経て901年にレスター諸侯同盟が成立した経緯がある。
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トライアルマップ 封印の剣・蒼炎の軌跡にある、クリア後のおまけ要素。~ クリア後のエピローグのセーブデータにいるユニットを使って、より難易度が高いマップに挑戦でき、マップクリア後すぐに戦績を評価してくれる。~ 武器の使用回数などはセーブされないので、本編で出し惜しみしていた強力な武器をガンガン使って高評価を目指すべし。~ だが、このモードの最大の魅力といえば本編では仲間にならず使えなかった追加ユニットが使える事だろう。~ 本編を何回もクリアしなければならないが、ゼフィールやアシュナードすら自分の手駒として使えるのは快感。~ ただし三竜将や四駿のような立派な肩書きの敵キャラでも、所詮はプレイヤーに倒されるためのキャラなので自分で育てたキャラの能力と比べてイマイチなのはご愛敬。~ その一方で病に苦しんでいたはずのエリウッドや本編では守られていたギネヴィアがかなりのハイスペックだったりする。本編でも戦ってください。
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リターンの杖 自軍ユニットを本城に送還する杖。聖戦の系譜に登場。~ 1章のエーディン→エスリンの会話でエスリンが入手できる。~ 聖戦はマップが広く、本城の役割が重要なため、何かと重宝する。~ ターン数の削減にも大いに役立ち、取得経験値も多いなど、~ 評価プレイでは必須の一本である。~
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ナグルファル 聖魔の光石に登場する強力な闇の魔導書で、ブラックホールのような空間を発生させて攻撃する。~ 北欧神話に登場する、死者の爪で作られた禍々しい船が元ネタとなっている。~ 本編では終章前半のボスであるリオンが所持。~ 威力25、命中95、その上使用可能回数は無限と非常に強力な性能だが、重量も18とかなり高いので、~ こちらが多少重い武器を持っていても容易に追撃できる事からそう苦戦する事はないはず。~ 自軍で使用可能になるのは、本編クリア後の大陸の魔物退治でラグドゥ遺跡を~ 複数回クリアしてリオンを仲間に加入させてからとなる。~ 前述のとおり味方が使用してもかなり高性能だが、重量が高すぎるため、体格をボディリングで~ 上昇させないとその性能を活かす事ができない。~ だが使用回数が無限なので、体格さえ上げれば少し特効薬と宝の鍵を持つだけで、~ 使用者単独でラグドゥ遺跡を制覇し、武器を消耗せず軍資金を稼ぐ事も夢ではなくなる。~ 魔防+5のボーナスがある剣アウドムラと相性が悪く、使用可能者の速さ限界値が低いという弱点こそあるが、~ 威力25はかなりの脅威になるため、主に通信対戦で魔道師見習い最上級のユアンなどに利用される事が多い。~
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★異伝 絶望の未来1 コメント ◆配信について 配信日 2012/10/4/Thursday 購入条件 なし 価格 250円(税込) 難易度 ★★★★ 配信キャラ なし マップBGM 混沌(PP)凶襲(EP)(いずれも本作より) バトルBGM 混沌~炎(PP)凶襲~鋼(EP)(いずれも本作より)「I」~望(vs.???のみ) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1004.html ■共通 勝利条件 敵全滅 完全勝利条件 4人の子供キャラ全員生存 出撃数 クロム+13人 ■MAP ■ステージ概要 中央に閉じ込められ、孤立したシンシア・デジェル・ノワール・ンンを救出するマップ。 子供キャラの隣に同キャラ及び両親が 待機 (話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。 敵将はノーマルでもカウンター持ちなので注意。 また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。 子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ 仲間にしたこと がないといずれも発生しない。なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。 子供キャラは特効薬を持っているが武器は持っておらず、能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。 ここの宝箱は「迷宮の追撃戦」同様だと思われる。 ◆ユニットデータ ■初期配置 敵軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 ??? ソーサラー ノーマル ゲーティア 赤の呪い魔殺しカウンター 20 63 12 36 29 29 13 27 37 6 魔 A マイユニットを隣接させると撤退する ハード 72 12 41 32 33 16 31 42 魔 A ルナティック 80 12 44 37 39 21 37 44 魔 A ノーマル ハード ルナティック 友軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 シンシア ファルコンナイト ノーマル 特効薬特効薬 速さ+2リフレッシュ 1 27 11 5 14 21 17 12 15 8 槍 C杖 E スミア未婚時のパラメータ ハード ルナティック 2 ノワール スナイパー ノーマル 特効薬 技+2先の先 1 28 12 4 16 16 10 14 9 6 弓 C サーリャ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 3 ンン マムクート ノーマル 特効薬 バイオリズム・奇数 2 23 5 3 6 7 8 5 5 6 - ノノ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 4 デジェル ジェネラル ノーマル 特効薬 守備+2屋内戦闘 1 38 18 2 13 9 11 18 6 5 槍 C斧 E ソワレ未婚時のパラメータ ハード ルナティック ■増援 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 ノーマル ハード ルナティック ■攻略ポイント 各子供キャラに隣接している2体の敵は弱いものの、前述の通り子供が低い能力の場合は脅威になり得る上、周囲の敵がお構いなしに遠距離攻撃を仕掛けてくるので素早い救出が必要。 特にスタート地点左のスナイパーは壁越しにノワールを攻撃して来るので要注意。 子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や聖盾などの防御スキルを継承することで安全性が増す。ただし、シンシア、デジェルがクロムの娘の場合は、天空が固定で継承される。 このマップでは五人のアンナの時同様 レスキュー の杖は使用できない。救出には疾風迅雷のスキルや、高機動のキャラに鍵を開ける手段を持たせて対応しよう。 鍵を開けなくても扉は8ターン目に自動的に開くが、次ターンに敵将含め待機していた敵全員が突撃を始めるので注意。 階段からは逐一増援が湧くので、素早く攻略するつもりでもなければ塞ぐことを推薦する。スライム持ちのソーサラーも現れるので、周囲の敵を倒して安心していると奇襲を受け子供キャラが倒される恐れもある。 コメント レスキューは使えないけどリブローとかリザーブは普通に使えるから活用したいところ -- 名無しさん (2012-10-05 00 25 11) 難易度ルナ。高難易度になると敵のターン開始時に増援が来るからスライムで子供達が瞬殺される可能性大。レスキューも使えないので、迅雷等でさっさと移動して階段を塞ぐのが安全。子世代が親世代のスキルを受け継ぐ性質を活かして、魔殺しや聖盾を覚えさせておくのもオススメ。何にせよ親世代もある程度しっかり育てていないと面倒かと。増援の賢者は壁越しに子供達を攻撃してくるので、あらかじめ間接可能武器を持った自軍を配置して迎撃すると効率よかった。ただ槍殺し持ちなので手槍系はNG。すり抜け持ちのトリックスターにも注意。ノワールの辺りに居る敵(特にロングボウ持ちのスナイパー)は迅雷使って1ターンでなんとかしないと非常にキツかった。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 45 28) 両親が限界突破カンスト前後まで育ってると子供のHPは60強、ステータスが40付近まで上昇する(両方ALLカンストマイユニ×サーリャのノワールで確認) この状態だと少しは余裕はあるが・・・どちらにせよあまり大差無い気もする -- 名無しさん (2012-10-05 12 41 07) 1ターン目にノワール下のスナイパー2人を片づける、左下と右上の階段からの増援がノワールとデジェルに向かうので自軍で塞ぐ、右下から湧くすり抜けトリックスターにンンがやられないよう一人は初期位置に自軍を残す、の3点に気をつける。あとは道なりに進軍すればよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 14 21 20) 子供達は当然ながら武器を持ってないので、渡したいスキルは出来るだけ防御系が良い。親次第ではあるが、リフレッシュや回復(シンシアなら重複可能で50%回復か)、魔殺し(スライム皿やレクス賢者対策)、二枚盾(大盾/聖盾)、ラッキーセブン(誤魔化し程度だが回避+20は大きい)辺りが妥当か。 -- 名無しさん (2012-10-05 15 27 43) ↑の者だけど、油断…した… そうか、リフレッシュは意味なかった。スミアから回復持たせてたから勘違いしてた。ンンは速さが足りないから、右側の増援で出てくる賢者に追撃取られて倒されてしまう可能性大なので、彼女の右壁の向こう側に一人付けておくと安心(自分は限界突破クロムを待機させて迎撃させてた) -- 名無しさん (2012-10-05 19 55 47) てか今回は報酬とかないっぽいのかな?新規戦闘画面やBGMはあったが…。話の流れ的に暗黒竜とか紋章みたくオーブやファイアーエムブレムが手に入ると思ったわW -- 名無しさん (2012-10-05 18 54 19) 速攻まとめ:移動力10ユニット1人・スライム使い最低5人がいるなら1ターン可能。難易度:4(カジュアル:3) -- 名無しさん (2012-10-05 19 04 05) ↑の続き 名鑑キャラ禁止の場合は多分1ターン無理。なお、子供キャラが本編で未登場かつ名鑑縛りの場合、親代がスライム皿5人がいるなら、完全勝利でも可能。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 38 17) 出撃枠がクロム、マイユニに加えて各子供と両親でピッタリ埋まるのが何気に新設設計 -- 名無しさん (2012-10-05 19 06 51) ルナ+で、敵全員に○殺し系が着く。 また、敵将のアイツは赤の呪い カウンター 魔殺し だけと結構穏やか。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 08 28) ↑敵スキルの全てはランダムだよ。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 12 03) ↑ルナ+のデータで何回か見てみましたが、○殺しは必ず入っています。 その他のスキルはランダムでしたが。 ちなみに敵将はさきほどので固定です。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 17 58) ↑の人です。 バーサーカーが剣殺し ジェネラルが槍殺し ウォーリアが剣殺し(弓持ってるくせに) スナイパーが剣殺し トリックが斧殺し ソドマス槍殺し 賢者槍殺し となっています。 囲んでいる 傭兵が弓魔殺し ゾンビが魔殺し 蛮族が魔殺し アーマーナイトが魔殺し が、どうやら固定みたいです。 魔殺しはスライム対策のような気がしますが相手のステ低いので大抵当たりますね。 -- 名無しさん (2012-10-05 20 10 42) ノマカジュでもスライム持ちはいましたよ -- 名無しさん (2012-10-05 19 24 21) ルナです。スキルとしては、リフレッシュ継承は囲まれてるから無意味、そもそもあのメンツだと遺伝不可or初期スキルなんだが。回復、ラッキー7、武器殺し、ホット、両盾辺りを遺伝させれば良い。また、ンンだけは両親限界突破+カンストでもステが低めなので、特に注意すること。囲んでいる下級職の攻撃をノーダメで済ませられる位の耐久は欲しいか。そこまでやれば、あとはカウンター持ちウォーリアの増援に注意かな。結局最後はカウンターかい…時計周りに進軍したメンバーが、5〜6ターン目の増援にかち合ってカウンターで死亡、上手すぎるあの増援。 -- エムブレマー (2012-10-05 19 40 41) 敵将との会話ができないorzどうやるんですか?隣に配置するだけ? -- 名無しさん (2012-10-05 21 06 04)隣で待機するだけ。未検証だけどマイユニが結婚してなければ無理かも? おっと、それは盲点でした。確かにまだ支援S埋めの途中で何回もリセットしてます故・・・。回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-10-06 00 32 23) 宝箱は多分迷宮の追撃戦仕様だったな。自分の1回目:勇者の槍、銀の弓。2回目:エリウッドの鋼剣、ライブ。 -- 名無しさん (2012-10-06 21 16 18) ↑×3 また、4章クリア後の時点で、完全勝利しても「おまけシーン」が出現しない。 -- 名無しさん (2012-10-06 21 24 17) いまさらですが、???との戦闘BGMだけはオリジナルっぽいですね。ユニットビューアには無いBGMみたいですし。 -- 名無しさん (2012-10-07 11 30 57) ↑×2 すみません、俺が間違った。4章クリア後の時点で完全勝利すると「おまけシーン」がちゃんと出た。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 17 06) 子供のステータスについて、「未婚時」と書いてありますが、それはSになる前のステータスということでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-05 03 22 28) 階段を塞いで増援を出さないようにしていけばそこまでクリアは難しくなかった -- 名無しさん (2014-09-06 19 04 55) 名前 コメント
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ソーンバルケ 蒼炎の軌跡、暁の女神で仲間になるキャラ。 クラスは蒼炎ではソードマスター・暁では剣聖。 「ソンケル先生」「ソンケル師匠」などの渾名がある。 モゥディが「砂の下」に彼の気配を感じ取っていることから「砂漠に埋まってる人」「発掘された人」と言われることが多い。 また、倒されたとき、死なずにちゃっかり撤退している。 暁でも期待に応えてか砂漠マップでミカヤ・レテ・モウディで"発掘"することで仲間入り。 ある程度まとまった能力を持つものの幸運が低いのが珠に傷…と蒼炎の時とあまり変わってない。 同職のワユ・ツイハークを押しのけて一軍枠に入れるには愛が必要かもしれない。 なお、北米版での彼の名は、極めて普通の男性名"Stefan"となっている。 関連【ソンケルバーン】 【ヴァーグ・カティ】
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シグルーン 蒼炎の軌跡及び暁の女神に登場。 神使親衛隊の隊長で、副隊長のタニスと共にサナキを護っている。 蒼炎では13章のイベントで初登場。以後も会話でしばらく登場するだけで仲間にはならない。 その容姿や会話から「仲間にしたかった、仲間になると思った」とよく言われていたキャラ。 暁で待望の仲間入り。三部11章でタニスと共に仲間になる。 クラスは聖天馬騎士で初期能力は力がやや低いが他はそこそこといったところ。 その力の成長率も45%と決して低くはない。 技・幸運・魔防がよく伸びるため、手槍で魔法系の敵と戦うのに向いている。 ただし、同じ聖天馬騎士のマーシャやタニスに比べると、幸運と魔防しか取り柄がなく戦闘で重要な速さと守備で劣り、更に二人は引き継ぎも可能と少々見劣りしてしまう。 最後まで使いたい場合は特に速さをドーピングしないと厳しい。 強制出撃は多いのだが上記の理由からCCさせるかは迷うところ。 2ちゃんねるでの愛称は『おっぱい隊長』。 胸が蒼炎時に比べ暁では妙に大きく描かれたために暁で付けられた愛称。 隊長なのに指揮レベルがなかったりするが、何だかんだで人気のあるキャラ。
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マーシナリー 兵種の一つ。mercenaryとは傭兵を意味する英単語で、その名の通り傭兵やその上位職に類する剣歩兵クラスとして登場する。 紛らわしいが、トラキア776より少し先に発売された某SFC作品等で登場するマシーナリー(machinery、機工士)とは別物。 トラキア776 アクスファイター、一部ソードファイターからCCできる上級職。使用武器は剣と斧。 攻撃能力が安定して高く、また斧が使えるなど、斧兵躍進の象徴的なクラスである。 GBA以降の「勇者」への草分け的な存在となった。 関連【ラルフ】【ガルザス】 if 剣を扱う暗夜系兵種。トラキアのものとは違い下級職扱いで、要するにGBA作品における傭兵が本作のネーミングの縛りに合わせて横文字となったものである。 上級職として、剣+弓の騎兵ボウナイトか、剣+斧の歩兵ブレイブヒーロー(GBA作品の勇者、トラキアのマーシナリー相当)に昇格できる。
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リップ 聖戦の系譜の闘技場に登場する3章と5章の闘技レベル1の剣闘士。~ 三章において鋼の弓を装備したレベル9のアーチナイトとして登場する。~ これだけであれば何ということもないユニットに過ぎないのだが、~ どういうわけか彼は五章の闘技場において、レベル17のボウファイターとして再登場する。~ パラメータのパワーアップに加え、馬から降りたことで「追撃」のスキルまで手に入れている。~ Lv9 アーチナイト 装備(攻撃/攻速)鋼の弓(23/0) HP39 力9 魔力0 技8 速8 守備8 魔防0 Lv17 ボウファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の弓(26/7)スキル 追撃 HP47 力12 魔力1 技15 速15 守備10 魔防1
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ファーガス 烈火の剣に登場するキャラクター。港町バドンを根城とする海賊の頭。~ 魔の島へ渡ろうとするエリウッド達は、普通の船乗り達にことごとく断られたため海賊を頼ることとなる。~ 一度は10万ゴールドもの大金をふっかけたファーガスだが、闘技場で稼いででも払おうとするエリウッド達に~ 襲ってくる海賊達を倒し船着き場にいるファーガスの元に辿り着けたら船を出すと伝え、一方的に戦いを仕掛けてくる。~ 海賊らしく口が悪く荒々しい性格だが、最終決戦時には無償で魔の島へ送ってくれるなど、気に入った相手には協力を惜しまない。~ 登場章は16章外伝(ヘクトル編17章外伝)。クラスは狂戦士で、さすが海賊の頭だと言わんばかりの高いステータスを誇る。仲間にならないのが惜しい。~ 特にエリウッドハードでは凄まじい強化がなされており、幸運以外がカンストもしくはその寸前、HPに至っては80を超えているなど人外じみた強さを持つ。~ この章にはこれ見よがしに闘技場があったり、前の章でCCアイテムが手にはいるため、ファーガスに挑もうとする人もいるだろうが、絶対に攻撃してはいけない。~ 攻撃したが最後、話しかけても「てめえの力に溺れた馬鹿に出す船は無え!」と突っぱねられゲームオーバー~ 頑張って倒したところでファーガスは死亡。魔の島に行く手段はなくなりゲームオーバーとなる。~ 素直に話すか隣に待機しよう。~ 関連 【ダーツ】